Donjons & Pistons est le résultat de la rencontre d'un jeu de rally et d'un jeu de rôle papier.
La vitesse est remplacée par la chance, mais la stratégie est toujours de mise !
Donjons & Pistons est en cours de développement
Jeu multijoueur de paintball en PvP, les joueurs VR et non-VR peuvent jouer ensemble sur une même partie.
Ce prototype permet de joueur à plusieur une partie d'élimination par équipe, 2 niveaux sont disponibles
L'objectif de ce prototype était d'expérimenter le développement des technologies réseau de base proposé par Unity en combinaison avec un gameplay VR. C'était également l'occasion de m'entrainer à la production d'assets, que ça soit 3d, level design et sons
Dazzly Match est jeu relaxant de collecte de gèmes. Le jeu est centré sur la collect de gèmes précieuse et de facts à leur sujet.
J'ai travailler sur l'UI au sein de ce projet, de façon à respecter les maquettes faites par la graphiste. J'ai également développé un outil de localization de la police d'écriture pour les écritures non-latines.
Unchained est un prototype testant le concept d'un jeu de plateforme où le protagoniste se retrouve relié à un objet mortel, soumis à la physique
Projet développé pour la Ludum Dare 47, sur le thème "Stuck in a loop", avec Kevin Penin et Paul Moulin
J'ai développé sur ce projet le sytème de jeu ainsi que les IA
Parcourez les niveaux le plus vite possible dans ce jeu qui mixe parkour et courses contre la montre !
Ce jeu est le fruit de ma formation de Game design & programmation à Isart Digital et a été réalisé en collaboration avec les autres filières de l'école durant la dernière année de nos formations respectives.
Mon travail sur ce projet a tourné autour du système d'optimisation et de chargement des niveaux, des interfaces, d'outils pour les designers et certains élément de level design
Survivez le plus longtemps possible tout en parcourant la ville futuriste et en détruisant tout sur votre passage !
Ce jeu a été réalisé lors de la Game Week 2019, game jam de 4 jours organisé par ISART Digital
Mon travail sur ce projet s'est porté sur le système de génération infinie du niveau, le placement des obstacles et le design de certains élement de LD
Lors de vos pérégrinations en montagne, alors que vous faisiez une pause sur le bord de la route, votre caravane est emporté dans la pente. Courez-lui après avant qu'elle ne vous échappe !
Ce jeu à été réalisé à l'occasion de la Global Game Jam 2019
Mon travail sur ce projet m'a permis d'améliorer le design du système génération infinie de niveau. j'ai également aidé mes collègues sur la programmation et la physique du personnage, qui nous avait donné beaucoup de fil à retordre.
Moteur de jeu en javascript utilisant un rendu en raycasting, bien avant que le raytracing ne devienne cool.
L'objectif étant la satisfaction personelle et satisfaire ma cursiosité.
Les contrôles :